第17章 沉浸式游戏与西园寺可怜(5 / 7)
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可眼前这台装置,这已经完全不是“游戏产业发达”能解释的东西了。
这个世界在某些领域,恐怕早就把我原来那个世界甩在了身后。
我心里那点被机甲画面点燃的兴奋,很快冷静了下来——说实话,机战题材我兴趣不算大,倒是墙上循环播放的另一段画面更吸引我:一支四人小队正在深林边缘缠斗,前排是个身披重甲、擎着巨盾的战士,硬扛着一头猛虎的扑击;侧翼一名轻甲近战者身形灵活,剑光连绵不断地削向猛虎侧腹;稍远处,一名弓箭手拉满弓弦,箭矢破空而去;队伍最后方,一袭法袍的魔法师正低声吟唱,掌心浮起流转的光纹——法术光效与剑刃寒光交织在一起,扑面而来的是一股张力十足的奇幻质感。
“那边墙上放的是什么游戏?”我指了指,“可以试玩吗?”
绯月顺着我指的方向看了一眼,笑着解释:
“那是《晓之纪元:破晓者》,简称‘晓纪’,是目前人气很高的一款剑与魔法题材的角色扮演大作——不过它不是单机,是多人在线的世界,玩家们会在同一片大陆上一起冒险呢。”
果然是我猜的那种大型在线世界。
“店里可以体验新手教程,”绯月接着说,“客人想用哪台游戏舱?”
“那台红色的,还有吗?”我几乎是脱口而出。
绯月笑意不变,语气里带着点歉意:
“试用机目前只有那一台哦,不过那位客人的游玩时间应该快到了,要不您先等一等?”
我点头应下,索性拉起沙罗的手,十指相扣,在这层楼慢慢逛了起来。
沙罗被这么突然地牵住,指尖微微一僵,脸颊悄悄红了一层,却没有抽开,只是把手指轻轻回扣了半分。
雪村和绯月都若有若无地朝她那边投去几分艳羡的视线——沙罗被看得心里美滋滋的,脊背都挺直了几分。
闲逛间,我随口问雪村:“那楼下的游戏本都是拿来干嘛的?”
雪村倒没觉得这问题奇怪,反而好奇地反问了一句:“客人之前玩游戏吗?”
“这段时间才开始感兴趣。”我想了想,如实答道。
“那对游戏舱本身的了解程度呢?”
“完全不了解。”
雪村便耐心地解释起来:两年前,沉浸式游戏舱正式面世,几乎是一夜之间改写了整个游戏市场的格局——但凡有点人气的作品,都在争相研发、移植沉浸版本;而实力不济、跟不上这波浪潮的游戏,就只能继续困守在传统电脑平台上苟延残喘。
“那游戏舱最早是谁发明的?”我又问。
这次是绯月接过了话头,语气云淡风轻,像是在讲一个业内人尽皆知的传奇:
“据说最初的设计图纸和一台试作机,是一位女科学家留下的遗物——她的姓名早已不可考。后来是西园寺家的大才女带队,才把这份遗产完美复刻出来,攻克了量产难关。”
正说着,那台红色装置忽然有了动静。
座舱头部缓缓升起,抬到方便下舱的角度。
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