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总导演:“第二,玩家可以对NPC发动战争。战争将使用军棋推演。基本理念是兵力高者胜出,可使用各种战争卡片,增加胜率,减少伤亡。每位玩家每天原则上只可以发动一次战争。”

总导演:“第三,领地收入,玩家可以获得自己控制领地的收入。原则上每多一块领地,每天增加5%的资源上升到10%,以此类推。同时要注意,很多领地存在极端情况。比如极端兵力领地,每天获得的兵力数量可能会大于金粮收入。”

曹云看自己的势力,极端……草泥马,极端贫瘠领地。

曹云哀怨看小导演,小导演忙解释:“所有玩家都是极端贫瘠,现在可以进行领地收入。”

小导演将三盒过塑的卡牌放在桌子上,将每盒第一张卡牌翻开。

分别是军、政、民。

小导演解说:“现在是大名时间,玩家可以抽取两张卡片,增强自己的军事实力,经济实力和民众拥护度。经济实力影响直接的金和粮收入,民众拥护影响影响每天收入的百分比。以上都是一次性卡牌。一旦抽出,必须使用。”

曹云看面前三叠卡牌,伸手拿了两张军卡,一张卡是将领卡:真田幸村。

介绍是,使用其进行攻击和防卫,本部可以获得100%的兵力加成。

第二张是士气卡,战斗时士气全满。

曹云手抓两张卡:“攻打下德。”什么民,什么经济,统统不要,作为一个穷鬼,要么当暴君,要么被消灭。

小导演立刻操作随身电脑,帐篷内的电视播放军棋推演。

下德兵力为35,士气50。

曹云使用将领卡后,总兵力变成40,士气100。

75名穿着破破烂烂的农民军在电视中开始互相搏杀。

曹云方面具备很明显的优势,军棋推演不到三十秒,下德大名就被一小兵给宰杀。

这样一来曹云势力变成了金100,粮草100,兵8。

每天领地收入由原来的5%提升到10%。

诸如原本100金,只有上德领地时,每天获得5金收入。

现在每天可以获得10金收入。

曹云再看自己邻居,武藏、下野、常陆,还都是NPC。8个兵,干谁呢?

曹云看地图,自己似乎应该朝北方发展,那边大名很少,曹云下指令:“五十粮草侦查常陆。”

小导演是工具人,其查询电脑后,结果反馈在电视屏幕上。常陆因为是NPC没有金和粮的设定,其兵力三千。

曹云怒问:“什么鬼?”古今中外还没有8人打败3000人的战例,难道历史要由自己来创造?

小导演解释:“常陆是佐竹家,其是关东一霸,强大名之一。”

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