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十四、为什么最后变成了一本小说

大家应该已经看出来了。

这东西从一开始就是按照游戏想的。

它受到过很多我喜欢的作品影响。

我喜欢《辐射4》那种探索世界、认识伙伴、参与派系斗争,以及“我今天想往哪走就往哪走”的感觉。

我也参考过PH《监察者》一类作品里面,家庭成员会生病、会有需求,会真正给玩家造成生存压力的设计。

我也玩《萤火突击》这一类搜打撤。

所以我一直在想:

能不能让“搜索、战斗、撤离、积累”再往前走一步?

不是为了让仓库数字后面多一个零。

我今天为什么一定要把这个背包带回来?

因为有人等着里面的药。

因为飞艇等着那个零件。

因为没有那桶燃料。

明天我们可能哪里都去不了。

于是我真的认真考虑过:

要不要把它做成一款游戏?

然后我去查了一下开发成本。

我就老实了。

我还想让这个世界在玩家不参与的时候自己继续发展。

想的时候是真的爽。

真准备做的时候——

我发现这东西暂时不是我能够折腾出来的。

游戏暂时做不出来,那就先把它写下来。

把它当小说也好。

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