序言:这是一个我暂时做不出来的游戏(4 / 26)
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也有人会直接问:
“凭什么?”
他们会喜欢玩家。
会讨厌玩家。
会产生感情。
甚至会离开。
一个跟了你很久的伙伴可能站在你面前:
“我受够了。”
“我不想再跟着你。”
玩家可以挽留。
可以满足他的条件。
可以让他走。
也可以选择更加黑暗的处理方式。
但是无论做什么——
都会有后果。
因为我不希望这个世界所有人都围着玩家转。
三、家里真的有人等你
除此之外,我还很喜欢一种游戏带来的压力:
家里真的有人在等你。
所以这个故事里的家人不会是几个永远不会死亡、永远坐在基地里等玩家回来的背景NPC。
会有自己的需求。
甚至有些疾病必须长期服药。
这一部分设定,也受到过PH《监察者》一类游戏的启发。
比如某一天。
养母需要的药只剩下三天。
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